from symphony to scoundrel adaptive music in Star wars Outlaws
2025년 3월
Wilbert Roget, composer 

 

-존 윌리암스 스타일의 화려하고 복잡한 오케스트레이션은, 게임 플레이에 반응하는 음악으로 적용하기가 어렵다. 

-이런 음악 특징을 유지하면서도 오픈 월드 액션 어드벤쳐 게임의 다이나믹 시스템을 접목시킨 솔루션을 공유한다


 

11:24  Kay's Theme  데모 음악을 영상으로 만들어서 창작 의도를 설명

작곡에서 가장 큰 영감이 된 스타워즈 시리즈는 4, A New Hope이다. 

예측 가능한 화성 (octatonic, diatonic modes) 때문에 트랜지션과 크로스 페이드가 자연스럽다. 

멜로디에 집중 - 프로젝트 초반에 여러 캐릭터와 세력의 테마를 확립하고 싶었던 아웃로에 적합했다. 

각 행성과 세력에 고유한 악기 구성instrumentation을 정했음 - 시그니쳐 사운드, 멜로딕 모티브

15:06 범죄 집단을 보여주기 위한 몇 특징적인 non-orchestral 사운드 영상

17:55 각 행성의 시그니쳐 사운드 

존 윌리암스의 스타워즈 음악을 부담이 아닌 기회로 삼아 영화와 직접적 연관성이 있는 가장 웅장한 순간에 사용 (우주 전투, 행성 이착륙, 제국군) 


녹음 전략 : 특성이 다른 두 오케스트라를 음악 스타일에 맞게 섭외, 녹음 

  • the Royal Scottish national Orchestral (in Glasco) - Glasco hall 이 넓어서 오케스트라가 한꺼번에 녹음할 수 있었고 전통적 스타워즈에 가까운 에픽 큐를 녹음했다. (우주 전투, 제국 모음곡, 특정 컷신, 주요 테마, 오픈월드 앰비언스) 

  • the Nashville scoring Orchestra  - Ocean Way Studio는 작음. 타이트하고 통제된 믹싱 가능. 현-금관-목관 순으로 녹음, 음악 편집의 자유를 위해 저음 스트링만 따로 녹음하기도 했다. interactive suites, 현대적 감각과 다양한 인스트루먼테이션이 필요한 곡들을 녹음 (진영 테마, 전투 모음곡, 도시 테마, 캐릭터 테마)


인터랙티브 음악 구현 (오픈월드, 잠입 매커니즘을 특징으로 하는 다이내믹 음악 시스템)

23:03 전투 모음곡 : 다이내믹 음악 시스템의 핵심 

 

faction theme 예시 - Pyke Syndicate Faction Theme 23:45
테마 선정이 승인된 후 각 진영별로 완전히 새롭게 구성된 인터랙티브 전투 시스템 개발을 다시 시작 
각 모음곡에는 전투 강도(낮음,중간,높음)와 은신(전투 준비) 레벨이 각각 3단계로 나뉘어 있으며
최근 전투를 벌였지만 플레이어의 시야에서 벗어나 수색 중일 때 사용하는 'hiding'레벨이 있음 

중간 강도 전투 - 풀 오케스트라 (현,금관,목관,타 + 퍼커션 신디사이저, 월드 인스트루먼트, 디자인된 악기) 
스타워즈 바이브가 있어야 해서 오케스트레이션은 역동적이고 다채로워야 했음 
음악 예 Pyke Syndicate combat cue (medium intensity) 26:02 

중강도 버전 완성, 승인이 되면 고강도와 저강도 버전을 작곡 26:58 
브라스는 그대로 두고 나머지 강도를 높임 

저강도 같은 스트링씀, 브라스 안씀 28:45

전부 매우 반복적인 작업이었다. 다시 중강도로 돌아가서 브라스를 조정하거나..하는 일
심리스하고 알아차리기 어려운 크로스페이드를 위해 의미있는 작업이었음 


29:32 hiding layer(적들이 플레이어를 놓치고 찾을 때) - 오케스트라 안쓰고 신스와 드럼, 피아노 사용
드럼을 분리해서 적이 가까이 왔을 때 드럼 소리가 나오도록 구현 

길이, 화성진행, 타이밍을 전투 음악과 동일하게 제작 

30:55 약강도 전투<->hiding state 예시 (직접 구현하지 않는 작곡가라도 와이즈를 꼭 써봐라, 생각지 못했던 새로운 음악 작업 방식을 발견하게 될것임)

32:14 스텔스 레이어 (전투 준비)  음악재생 33:43
저강도 - Meandering(구불구불한) low strings and sometimes brass 
중강도 - high-pitched suspensful string pedals and synths
고강도 - mid-ranged and mostly synth based 
레이어는 세 부분으로 구성됨 - sustain layer, a constant layer of percussion, some kind of an overlay 

34:38 wwise 영상 전투와 전투 준비 전환, 세 가지 강도 레벨
MUS_Combat 스테이트 : none, MUS_CombatReady, MUS_InCombat

플레이어가 Hut카르텔과 연계된 산적들에게 몰래 접근하는 게임 내 데모 영상 37:45

제국 기지 탈출이 잘못된 최종 데모(전통적 방향)  39:35 

44:17부터 Q&A
월드 인스트루먼스 솔로이스트와 협업 단계 

전체 크레딧 
https://www.mobygames.com/game/229776/star-wars-outlaws/credits/playstation-5/

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