전투의 맥락
메인 스토리의 주요 전투 중 하나로, 챕터 3의 클라이막스. 반 더 린드 갱단이 브레이스웨이트 가문에게 복수하기 위해 벌이는 대규모 공격.
갱단은 챕터 3 동안 브레이스 웨이트와 그레이 가문 두 지역 유지 사이에서 이익을 취하려고 양쪽을 교묘히 이용하다가
브레이스웨이트 가문이 갱단을 배신하고 존 마스턴의 아들 잭을 납치하면서 상황이 급변한다.
이에 격분한 갱단은 복수를 결심하고 진격한다.
갱단이 점점 더 폭력적인 방향으로 치닫고 있음을 보여줌
키워드 (감정)
복수, 분노, 비극, 파괴
느낀 점: 총격전 같은 긴박한 상황에서는 컷씬에서 플레이로 전환될 때 음악이 인터랙티브하게 바로 바뀌지만
그 외의 상황에서는 일부러 플레이와 컷씬의 전환 타이밍과 음악 변경 타이밍을 어긋나게 하여 극도의 자연스러움을 의도했다는 것을 느낄 수 있었다.
10분이 넘는 시퀀스 전체에서 하나의 음악 (하나의 템포, 키)만을 사용하지만 지루함을 못느낄 정도로 섬세한 음악 전환
| # | 타임 라인 | 상황 설명 | 음악 | 인상 깊은 점 |
| 1 | 0:00 | 음악 없이 대사 | 음악 없음-으로 현실적 느낌이 부각된다 | |
| 0:15 | 컷씬 전환 | |||
| 2 | 1:00 | 루프 음악 시작(타악기) | 격양된 감정(대사) 속에서 자연스럽게 퍼커션 루프 시작 | |
| 1:14 | 플레이로 전환 | 컷씬-플레이 전환 시에 음악이 바로 바뀌거나 추가되지 않고 타이밍이 조금씩 어긋나 있어 전 환을 알아차리기 어려울 만큼 자연스럽다. |
||
| 1:24 | 기타 추임새 트랙 추가 | |||
| 1:29 | 컷씬 전환 | |||
| 2:30 | 플레이로 전환 | |||
| 2:35 | 저음 악기 트랙 페이드 인 | |||
| 3:06 | 중간 음역 기타 페이드 인 | |||
| 3 | 3:13 | 말 이동 종료. 걷기 시작 |
#2 음악 페이드 아웃 리듬 없는 지속음으로 서서히 변경 |
![]() 긴 지속음이 유지되고 저택에 거의 다다를 무렵 긴장감이 높아졌을 때 여성 보컬 트랙이 들어온다. 씬이 아닌 플레이지만 속도가 정해진 이동이기 때문에 최소 보장된 시간을 활용하여 멜로디를 넣은 것으로 보인다. 비장함/비극적인 느낌이 강조된다. 대사가 계속되기 때문에 노래는 가사가 없음. |
| 3:55 | 기타 트랙 페이드 인 (살짝 리듬감 추가) | |||
| 4:03 | 여성 보컬 추가 | |||
| 4:29 | 이동 종료. 대치 상황 | |||
| 5:09 | 지속음, 저음 뜯는 악기를 제외한 트랙이 자연스럽게 사라져있음 | |||
| 4 | 5:13 | 총격전 시작 | 같은 템포, 같은 키의 음악. 긴박한 느낌의 트랙 추가 | |
| 5 | 5:52 | 1페이즈 전투 종료. 실내 수색 시작 | 긴박한 트랙 서서히 페이드 아웃. 지속음 위주로 변경 | 트랜지션 트랙의 재생 타이밍이 너무 자연스러워서 루프가 아닌 것 같은 착각마저 든다. |
| 6:50 | 2차 실외 총격전 시작 | 기타 멜로디 트랙 추가. 완전한 서부 스타일 음악 재생 | ||
| 8:00 | 총격전 끝 | 트랜지션 트랙 재생 | ||
| 6 | 8:13 | 문을 열고 실내로 진입 | 지속음 위주로 긴장감 조성 | |
| 9:41 | 여자를 끌고 계단을 내려감 | 리듬감 있는 트랙이 서서히 페이드 인 | ||
| 10:21 | 저택을 나옴 | 긴장감을 주던 저음 지속음, 리듬 트랙이 서서히 페이드 아웃 | ||
| 10:37 | 컷씬 전환 | |||
| 7 | 10:57 | 여자 얼굴 클로즈 업 | 화성 진행이 있는 음악 (음색이 바뀌지 않아 자연스러운 전환) | ![]() 불타는 저택과 여자의 뒷모습으로 바뀔 때 저음 현악기와 #3의 여성 보컬이 추가되어 비극적인 느낌이 강조된다. 극적이며 깔끔한 마무리 느낌. |
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