https://gdcvault.com/play/1023339/The-Gothic-Horror-Music-of
진짜 간략히 요약하면 이정도가 되겠다.
어떻게 6명의 작곡가가 통일된 사운드를 내는가?
1. 음악 스타일을 확실하게 정하고 그 틀 안에서 작곡 (화성, 메인 악기 종류, 오케스트라 규모)
2. 6명의 작곡가이지만 오케스트레이터는 1명 (피드백, 커뮤니케이션 중요) - 본편 1명, DLC 1명이었음
3. 같은 시기에 한번에 녹음
《Bloodborne》은 히데타카 미야자키(Demon’s Souls, Dark Souls)가 감독하고, 일본의 From Software가 개발, PS4 전용으로 2015년에 발매된 호러 액션 RPG입니다.
이 게임의 음악은 대규모 오케스트라, 합창단, 솔리스트, 타악기, 그리고 확장된 관현악 기법을 활용한 강렬하고 독창적인 고딕 호러 사운드로 폭넓은 비평적 찬사를 받았습니다.
이번 강의에서는 이 작품의 음악적 스타일과 오케스트레이션 기법을 분석합니다.
불협화음적 조성, 공포에서 영감을 받은 선율적 제스처, ‘사운드의 벽(Wall of Sound)’ 접근법, 그리고 피가 끓는 듯한 액션 음악을 논의할 것입니다.
또한 복잡하고 도전적인 합창 편곡과 확장된 오케스트라 기법이 어떻게 절망과 질병에 잠식된 야남(Yharnam) 시를 불러일으켰는지 살펴봅니다.
강의는 나아가 오케스트레이션이 어떻게 세 명의 일본인 작곡가(From Software 소속)와 세 명의 미국 게스트 작곡가로 구성된 다문화 창작팀 속에서, 음악의 ‘소리’와 미학을 하나로 묶는 데 기여했는지도 탐구합니다.
마지막으로, 세 대륙에 걸친 팀 간의 협업 과정에서 발생한 커뮤니케이션 및 제작상의 도전들, 그리고 성공적인 음악 프로덕션을 위한 전략들 또한 함께 다룰 것입니다.

1. 음악 프로듀서 Peter Scaturro

Keiichi Kitahara (Audio Director for Sony Japan Studio) 의 목표
프롬소프트는 인하우스 작곡가들이 있었지만 PS4라는 새로운 하드웨어에 도전을 해야했기 때문에 새롭고 다른 것이 필요했다. 특히 게임의 분위기에 맞는 타입의 음악, 월드 와이드에 적합한 퀄리티.
어떤 타입의 음악이 필요한가? 에서 나온 앨범 (소니 영화 '엘리시움'작곡가 Ryan Amon) - E3 블러드본 데뷔 트레일러 작업

3 in house 일본 작곡가
Tukasa Saitoh
Yuka Kitamura
Nobuyoshi Suzuki
3 미국 작곡가
Ryan Amon
Michael Wandmacher
Cris Velasco
6명의 작곡가가 어떻게 일관된 사운드를 낼 것인가?




2. Penka Kouneva - 리드 오케스트레이터 for Game Score (프리랜서)
형식 화성 오케스트레이션의 스타일
세계관 : 사냥꾼, 역병, yharnam, 고딕 빅토리안






현악 녹음을 2갈래로 나눠서 (멜로디/리듬) 정확한 믹싱, 게임 적용의 유연성을 얻음
Orchestral FX는 샘플 사용 (에어스튜디오 넘 비쌈) Symphobia 많이 씀




게임에서 루프가 돌기 때문에 음악 한 곡 내에서는 반복하지 않고 계속 변화 (Through-composed)
인상주의(드뷔시), 표현주의적(쇤벤르그, 베르그) 화성


인게임과 사운드트랙 형식이 다름. 이건 사운드트랙
명확한 조 중심이 있음




오디오 수퍼바이저, 여섯 명의 작곡가들에게 전부 피드백을 받음
디테일, 파일 아카이빙, 커뮤니케이션 / 피날레 파일로 주고 받음
3. Jim Fowler - Lead Orchestrator for DLC









4. Peter Scaturro


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