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Interview: How David Buckley Wrote the Music of Dreams for ‘The Sandman’ — FilmSpeak
Netflix’s hit series The Sandman captivated audiences this month. FilmSpeak sat down with composer David Buckley to discuss how he first got interested in making music, the pressures of adaptation, and his role in creating the “sonic worlds” of The S
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인터뷰: 데이비드 버클리, ‘샌드맨’을 위해 꿈의 음악을 어떻게 썼는가
2022년 8월 22일 Tina Kakadelis
넷플릭스는 이달 초 샌드맨(The Sandman) 의 모든 에피소드를 공개했다. 이 시리즈는 닐 게이먼(Neil Gaiman)의 동명 만화를 원작으로 한다. 만화가 처음 출간된 이후로, 게이먼은 이를 영화나 TV 시리즈로 각색하기 위해 오랫동안 싸워왔다. 30년에 걸친 개발 지옥 끝에, 샌드맨은 마침내 비평가들의 찬사를 받으며 승리의 데뷔를 했다.
FilmSpeak는 작곡가 데이비드 버클리(David Buckley)와 만나, 그가 음악에 처음 관심을 갖게 된 계기, 각색의 압박감, 그리고 샌드맨 의 “소닉 월드(sonic worlds)”를 창조하는 데 있어 자신의 역할에 대해 이야기를 나눴다.
버클리의 스코어링 경력은 광고, 리얼리티 TV, 그리고 테마파크 놀이기구에서 시작되었다.
“저는 그 코드를 풀어내는 걸 좋아했어요. 무언가를 보는 걸 좋아했죠. 그게 20초짜리 광고든, 롤러코스터 라이든, 리얼리티 TV든 말이에요. 저는 그것들을 보고 ‘자, 이게 뭘 필요로 하지? 뭐가 빠져 있고, 음악적으로 내가 뭘 더할 수 있을까?’라고 생각하는 걸 좋아했어요. 그걸 파악해내려고 하는 게 꽤 마음에 들었죠.”
움직이는 영상에 어울리는 음악을 만드는 도전은 즐겼지만, 영화와 TV는 버클리의 청소년기에 큰 비중을 차지하지 않았다.
“처음으로 E.T. 를 보러 갔던 기억은 아주 선명하게 있어요.”
“하지만 제가 시네필이라고는 할 수 없을 거예요. 제 생각에 저를 이 세계로 이끈 건 아까 말했던 합창단이었죠. 우리는 우연히 사운드트랙에서 노래를 하게 됐어요.”
그 사운드트랙은? <그리스도의 마지막 유혹(The Last Temptation of Christ)>.
“꽤 크고 논란이 된 영화였죠.”
“제 생각에 그게 제 눈을, 아니 귀를 영화 사운드 쪽으로 열어준 것 같아요. 제가 그걸 이해했다고는 말할 수 없어요… 다만 제가 좋아했던 건 그 ‘사운드 월드’였어요. 뭔가 확장된 느낌. 생각해보세요, 오래된 큰 성당에서 울림이 가득한 공간에서 노래하는 거예요. 그건 정말 확장된 소리죠. 저는 리버브와 넓고 장엄한 풍경, 그런 공간들을 좋아했어요.”
버클리가 이런 광대한 사운드스케이프에 대한 애정을 가장 잘 활용한 사례는 아마도 장대한 서사 샌드맨일 것이다. 드림(톰 스터리지)은 꿈과 악몽의 지배자지만, 1916년에 벌어진 오컬트 의식에서 사로잡힌다. 100년 동안 감금된 뒤, 드림은 마침내 탈출하고 꿈 세계를 다시 되찾기 위해 나선다. 그의 여정에서 드림은 평범한 인간들, 성경 속 인물들, 그리고 다른 초월적 존재들을 만나게 된다.
샌드맨은 시공간을 자주 뛰어넘는다. 꿈 세계는 깨어 있는 세계와 극명한 대조를 이루며, 이 상이한 세계들을 연결하기 위해서는 밑바탕에 친숙함의 흐름이 필요했다. 그것을 찾는 것이 버클리의 작곡가로서의 역할 중 하나였다.
“특정한 소닉 월드에 너무 오래 안주할 수는 없어요. 왜냐하면 우리는 계속 움직여서 이 드라마를 결합시켜야 하니까요.”
버클리가 말했다.
처음에는 벅차 보이는 도전이었다. 스코어의 이런 갑작스러운 변화가 마치 “거대한 기어 변속”처럼 느껴져 필수적인 응집력을 망칠 수 있다는 본능적인 우려가 있었다.
대신, 버클리는 이러한 끊임없이 변하는 시간과 “소닉 월드”가 작품을 생동감 있게 만들 수 있다고 판단했다.
“왜 [스코어]를 상상의 한계를 뛰어넘고, 계속 새롭고 진화하는 것으로 만들지 않겠어요?”
그가 시리즈의 주인공인 드림을 위해 만든 테마가 결국 그 해답이 되었다. 드림의 “멜로디”는 버클리가 나머지 스코어를 출발시키는 발판이었다. 스튜디오 임원들과 프로젝트 관계자들 사이에서 수많은 의견 교환을 거친 끝에, 버클리는 드림의 선율에 만족했다. 그는 어떤 “소닉 월드”에서도 변형이 가능하고, 응집감을 형성하는 중심축 역할을 하는 멜로디를 만들어내는 데 성공했다.
“오랫동안 존재해 왔고, 그 시간 동안 많은 사람들에게 의미가 컸던 것을 다루는 건 언제나 큰 부담이에요. ‘세상에, 내가 그들을 실망시키고 있는 건 아닐까? 그들이 원하는 걸 주고 있는 걸까? 그들이 기대한 게 맞을까?’라는 생각이 들어요.”
버클리가 말했다.
“하지만 어떤 면에서는, 닐 [게이먼], 데이비드 고이어, 앨런 하인버그를 믿어야 해요.”
버클리는 실제로 그들을 믿었고, 시리즈는 오래된 팬과 새로운 팬 모두에게 압도적으로 긍정적인 반응을 얻었다. 스트리밍 서비스에서 공개된 첫 주, 샌드맨 은 1위 자리를 유지했고, 1억 2,700만 시간의 시청 시간을 기록했다. 이런 결과로 볼 때, 두 번째 시즌 발표가 임박했을 가능성이 매우 높아 보인다.
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