1강과 2강의 내용을 섞어서 사용하는 것 배우기

기존의 Music Segment를 템플릿으로 사용하기
- 뮤직세그먼트A를 복사해서 템플릿만 사용하기
- 여러개의 뮤직트랙을 선택하고 Batch Rename 으로 원하는 부분만 이름을 바꿀 수 있다. 여기서는 Combat-A 를 Combat-B로 리네이밍하여 뮤직 세그먼트 형식만 사용한다.

Batch Rename - Music Segment Editor의 트랙에 오디오 파일을 직접 가져올 수는 없기 때문에 Project Explorer에서 해당 Music Track Object에 파일을 가져와야 합니다.
- Music Track에 여러 오디오 파일을 가져오면 동일한 트랙에 순차적으로 (왼쪽으로) 배치된다.
- 각 세그먼트를 직접 재생하면 동기화가 되지 않을 수 있지만 런타임 때는 모두 초기화된다.
순차적 구조와 층 구조 조합하기
- 뮤직 플레이리스트에 두 세그먼트를 순차재생하게 설정. 반복 구간을 열댓번 들어도 동일한 조합을 다시 듣는 일이 거의 없다.
전투 음악 끝내기
- Combat-A,B를 순차재생 (랜덤1~3회) 후 1.Combat-Bridge만 재생 혹은 2.Combat-TransToBridge + Combat-Bridge 재생하도록 플레이리스트 편집

- 7강에서 Wwise 전환 시스템 사용해서 Combat과 Explore 간의 크로스페이드 만드는 법을 배울 예정
음악 스타일을 게이머의 귀에 걸리적 거리지 않게 만들어야 이런 랜덤화가 효용성이 있을 것 같다.
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