REDkit은 CD Projekt RED가 개발한 공식 모드 개발 툴킷이다.
능력자들은 이것을 가지고 이런 모드 저런 모드를 만들지만.. 우린 Wwise를 열어보자

스팀에서 다운로드
https://store.steampowered.com/app/2684660/__3_REDkit/
Wwise프로젝트 실행파일 위치
~~~\Steam\steamapps\common\The Witcher 3 REDkit\assets\w3_audio
사운드파일 위치
~~~\Steam\steamapps\common\The Witcher 3 REDkit\assets\w3_audio\Originals\SFX
레드엔진과 언리얼을 각각 Wwise 연동했을 때 사운드 작업자가 느낄 차이점 (챗지피티에 물어봄)
| 항목 | REDengine 3 | Unreal Engine 5 |
| 내러티브 기반 사운드 | 최고 수준의 통합 구조 | 직접 설계 필요 |
| 작곡가로서 음악 트랜지션 설계 | 퀘스트와 음악 흐름의 긴밀한 통합 | Sequencer 또는 FSM 직접 구현 |
| 실시간 테스트 및 디버깅 | 상대적으로 불편 | 매우 편리함 |
| 설계 자유도 | 제한적 (내부 시스템 의존) | 거의 무한에 가까움 |
| 러닝 커브 | 높음 (자료 부족) | 낮음 (사례 많음) |
| 실제 게임 제작 | Witcher 스타일 RPG에최적화 | 어떤 장르든 가능 |
| Audio 탭 | Events 탭 |
![]() 버스 구성 ![]() 뮤직 에미터는 액터-믹서 하이어라키에 있음 주로 지역별 스위치 컨테이너에 퀘스트와 컷신/월드뮤직 스위치 컨테이너 하나씩 |
![]() Event 뮤직, 뮤직에미터 두개의 워크유닛 ![]() 케어모헨 이벤트 폴더 구조 ![]() 프롤로그 주요 구조는.... 앰비언트/로케이션/퀘스트와 컷신/전체 재생 이벤트 |
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