REDkit은 CD Projekt RED가 개발한 공식 모드 개발 툴킷이다. 
능력자들은 이것을 가지고 이런 모드 저런 모드를 만들지만.. 우린 Wwise를 열어보자

위쳐에 총이라뇨..?

 

스팀에서 다운로드 

https://store.steampowered.com/app/2684660/__3_REDkit/

Wwise프로젝트 실행파일 위치 

~~~\Steam\steamapps\common\The Witcher 3 REDkit\assets\w3_audio

사운드파일 위치

~~~\Steam\steamapps\common\The Witcher 3 REDkit\assets\w3_audio\Originals\SFX

 

레드엔진과 언리얼을 각각 Wwise 연동했을 때 사운드 작업자가 느낄 차이점 (챗지피티에 물어봄)

항목 REDengine 3 Unreal Engine 5
내러티브 기반 사운드 최고 수준의 통합 구조 직접 설계 필요
작곡가로서 음악 트랜지션 설계 퀘스트와 음악 흐름의 긴밀한 통합 Sequencer 또는 FSM 직접 구현
실시간 테스트 및 디버깅 상대적으로 불편 매우 편리함
설계 자유도 제한적 (내부 시스템 의존) 거의 무한에 가까움
러닝 커브 높음 (자료 부족) 낮음 (사례 많음)
실제 게임 제작 Witcher 스타일 RPG에최적화 어떤 장르든 가능

 


Audio 탭 Events 탭 

버스 구성 


뮤직 에미터는 액터-믹서 하이어라키에 있음

주로 지역별 스위치 컨테이너에 
퀘스트와 컷신/월드뮤직 스위치 컨테이너 하나씩 
 
Event
뮤직, 뮤직에미터 두개의 워크유닛 


케어모헨 이벤트 폴더 구조 


 프롤로그 

주요 구조는....  
앰비언트/로케이션/퀘스트와 컷신/전체 재생 이벤트
 

































 

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