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INSIDE 음악 분석 트랙명, 음악의 IN점, OUT점, 그 밖에 음악적 변화나 메모해두고 싶었던 특이사항을 적은 비고란 이렇게 4가지로 분석 방법을 구성했습니다.  사운드 트랙 - https://www.youtube.com/watch?v=UUsK-7q3j-I작곡 및 프로듀싱 - Martin Stig Andersen, S0S Gunver Ryberg 사운드트랙 #01 Hunted and Alone (숲에서 쫓길때) IN - 검은 옷을 입은 사내에게 처음으로 발각되었을 때 재생  OUT - 잡혀서 죽고 다시 시작해도 음악이 꺼지지 않고 계속돼서 긴장감을 이어준다. 몇번을 죽어도 음악은 계속 루프된다.  - 뒤에서 총도 쏘고, 개도 쫓아오는 동안 긴장감이 최고조에 이르는데, 음악도 계속 루프되다가 비로소 안전한 곳에 다다르면 음.. 2024. 8. 15.
듣는 게임 (INSIDE 사운드 작업기) 여기에 엄청난 보물과 같은 유투브 링크가 있다. 후후후 https://www.youtube.com/watch?v=Dnd74MQMQ-E​ #인사이드 로 최고의 게임음향을 선사한 마틴 스티그 앤더슨이 무려 인사이드 작업 후기를 발표한 영상. 꽤나 자세히 보여주고 들려준다. ​이 사람이 자기가 잘한 것만 대충 보여줬어도 감사합니다 하고 봤을텐데 '못한 것'의 예로 자기가 전에 작업한 Limbo의 예를 들어 보여주니 그야말로 감지덕지. 그 당시, 문제를 해결할 아이디어는 있었지만 게임 개발 기간 안에 이미 구현했어야 하는 일들이어서 시간부족으로 해결할 수 없었다고 한다.  이 게임의 사운드가 다른 게임들과 시스템적으로 다르다고 느낀 이유중에 가장 컸던 게 바로 을 어떻게 표현하느냐였는데, 물론 모든 장르의 게임.. 2024. 8. 15.